約 1,721,897 件
https://w.atwiki.jp/mozv/pages/291.html
カード名:天星王:星一族 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:7(ミラクルマスター) 属性:宇宙 召喚属性:天/☆ 左/☆ 右/☆ 抜き手:52 性別:♂ 年齢:?歳 能力:自分の場に星召を出す度に 自分の勝利ポイントの合計に +3(回復不能) この時 勝利ポイントが50に 達した場合 即勝ちとなる 星一族としか組めない +修正:星すべてに+70 番号:S456
https://w.atwiki.jp/xiangdvd543/pages/17.html
いですが、同意しない。なぜ人生は面積を掃引するでしょうか?それはそうすることはできませんが、その義務はありません。 この日は、明るい宇宙の広がりを切って、点灯、暗くて寒いが切断され、世界は、物事が星から来たあなた 停止することはできませんナイフ日! 用最も恐ろしいルマン掃引、すべてのに掛かっ銀河、何もそれと競合することはできません、このナイフは言いようのない神性、全世界を持っているその前に栄光が隠蔽される。 の、直接スターフィールド不滅日が来た。 のと今回死が長寿への神話のすべて、、どんな にあなたの大きなヒーロー、宇宙の最も星から来たあなた簡単なルールはありません最後に、非常に薄いになります。 一部の人々は長い間、耐えることができますが、最終的にそれはガードは終了しません! 残留神道」と彼女はあなたが地域を遮断できるようにしたいと考えて」。 うそ! "ナイフを執拗声が彼の言葉を中断近日中に。 日のナイフをは非常に地味な内星から来たあなた装の神、実際には非常に一般的であり、生きグレートした場合、カルテットの傲慢は、検索することはできません、我々はすべて持っている弓。 それから殺す公共 "星はこの場所から消 え、再びそれをカットし、寒い日ナイフによって放出された音。 の残神ため息を 彼は不足は大弾圧は、神のフッタ人間の力を信じることから始めましたキャストませんでした。のみフェニックス台中線の残留神は保持。 用の戦場。人々は行く準備ができて、スターゲイトを構築します。突然、ファンあなたがたは悪い感じを出産。不吉な雄星から来たあなた http //www.buydvd.jp/dvd-12116.html の心、彼が長引く、動悸のバーストしてみましょう。 最近、注意しなければ! "と、彼は真剣に言った。 用戦争は、勝利への帰路に着手する準備ができて三者の軍隊を終えた。
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/109.html
【ダイダロスの怒れる鉄槌】力星ミノタロ 【ダイダロスの怒れる鉄槌】力星ミノタロ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき! ぶんまわし 超ぶんまわし ダイダロスハンマー【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 台詞 パラメータ 属性 風 種族 戦士 サイズ M 召喚SP 6 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 132~137 ~138 ~141 ~143 ~144 ~146 力 52~55 ~55 ~56 ~57 ~58 ~58 魔 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 運 70~73 ~73 72~75 すばやさ 12~13 ~13 12~13 ~14 ~14 ~14 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+4』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+4』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+2』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき! ルーチン2 敵クルー 2マス以内 ぶんまわし ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく 超ぶんまわし ルーチン4 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 4マス以内 ダイダロスハンマー ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ダイダロスハンマー フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G 敵ユニット 最も近い 近づく 近づく ぶんまわし ぶんまわし 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵ユニット 3マス以内 こうげき! 超ぶんまわし HP+2 運+2 使用LG 100,000LP / 10,000G HP+2 力+2 使用LG 300,000LP / 30,000G 力+2 フレーズ解説 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無属性 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 ぶんまわし 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 無属性 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 超ぶんまわし 範囲 射程 属性 種類 周囲3マス 3 無属性 物理 力×0.8の無属性物理攻撃。 ダイダロスハンマー【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲2マス 4 無属性 物理 6 力×1.0の無属性物理攻撃。 ランダムな対象及びその周囲2マスに攻撃する。 被弾数はランダムで2~5回。 入手方法・ボス出現条件 ボスの俊星ヘルメを倒した後、ハックバトルを行う。 ※クラスも条件に関わっている可能性有 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 力星ミノタロ 450 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき! ルーチン2 敵クルー 2マス以内 ぶんまわし ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく 超ぶんまわし ルーチン4 解説 癖の強いver.参の中では比較的クセが少なく扱いやすい、範囲攻撃主体のユニット。 いかにもパワーキャラな見た目で力が高そうだが、意外にも力より運のステータスの方が高い。 この為、必殺メカニズムを連発しやすい。 【ぶんまわし】は悪鬼オオタケマルが使用していた物と同一の技。 【超ぶんまわし】は【ぶんまわし】に比べて威力がやや下がった代わりに範囲が1マス拡大しているため、複数の敵を巻き込みやすい。 必殺メカニズム【ダイダロスハンマー】は対象もヒット回数もランダムとやや博打要素が強いが、高乱数を引ければかなり強力。なるべく孤立した敵キングを狙っていきたいところだが、消費SPも6と軽くないので使いどころをしっかりと見極めるよう。 超ぶんまわしはS、Mサイズを、必殺メカニズムはLサイズの迎撃に向いている。 体力も高いのでキング向きのユニットと言える。 キングとして運用するならコンディション3マス以内ともう一個の超ぶんまわしを手に入れるのが大変だが、超ぶんまわし2連打が出来るようになっておくと良い。 メカニズムサンプル キング運用型 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 ぶんまわし ぶんまわし ルーチン2 敵ユニット 3マス以内 超ぶんまわし 超ぶんまわし 由来 ギリシャ神話に登場する牛頭人身の怪物「ミノタウロス」から。 クレタ島のミーノース王が与えられた白い牡牛に見惚れ、後に生贄に捧げる約束を違え別の牡牛を捧げたことに激怒したポセイドーンに彼の妃パーシパエーが牡牛に恋慕する呪いをかけられた結果産まれた子であり、成長するに従い凶暴さが増していくミノタウロスを手に焼いたミーノース王は一度入れば二度と出られないという迷宮ラビュリントスを造らせ、ミノタウロスを幽閉した。 データベースの文章にある「狭いところが苦手」という設定はここから来ていると思われる。 彼の故郷の村名、また必殺メカニズム名にもある「ダイダロス」とはギリシャ神話に登場する人物の名。 名工として知られ、斧、錘、水準器など様々な物を発明した人物。上述のラビュリントスも彼が設計したものである。 また、オリンピック競技の一つ「ハンマー投げ」もモチーフとなっている。 台詞 声優:五味洸一(*1) 加入時 「俺はダイダロスを治める長 力星ミノタロよ」 デッキ カスタム 「あぁ?」「んん?」「ん?」「何だ?」 メカニズム編集 「確認だな」「んん、良いんじゃねぇか?」「おし、確認だ!しつこい確認は重要だ」 デッキ編成 「ちょ、ちょ…ここ…狭くねぇか…?」 データベース 「あぁ?」「聞こえんなぁ…もっと大きな声で喋れよ」「俺はなぁ、気が短ぇんだよ」 インストール(N〜UC) 「足りぬ…まだまだだ」 インストール(R) 「良いぞ…もっとだ!」 インストール(SR〜UR) 「よし、準備は完璧だ!行くぞぉ!」 マイニング開始 「グズグズしないで行くぞ!」 マイニング中 「ウッハッハッハッハッハッハ!行くぞ、もっとだ!」 マイニング勝率高 「いいだろう…さて、本番行くぞ!」 マイニング勝率中 「十分だ、次は本番だ!」 マイニング勝率低 ムダンマイニング ボス出現 「俺はダイダロスの長 力星ミノタロ」「悪いがここはゆずれねえ」 ボスムービー 「さぁーて、最初から全力で行くぜぇ!」 戦闘開始 キング任命 「行くぞ!力星ミノタロの力、見せてやる!」 準備完了 「踏み潰してやる…行くぞぉ!」 接触カットイン(闘星ヘラクレ) 「ヘラクレ 1000回目に勝つのは俺だ! ガハハハハハハ!」 接触カットイン(魔王ウゾ) 「ガハハハハハ! ありがとうございます 今年こそ俺が勝たせていただきます」 行動前 「ふん!」「はぁっ!」「ブルルッ…」 召喚可能 「よし、もういっちょだ!」 召喚 「ダイダロスの長ミノタロ、行くぞぉ!」 復活 必殺可能 「見せてやる…!」 必殺発動 「我が究極の奥義!」 必殺 「ダイダロスゥゥ…ハンマァァァァァ!!おおぉぉぉぉりゃぁぁあ!!」 こうげき! 「うおぉぉりゃぁぁぁ!」「どりゃぁぁぁああ!」「うらぁぁぁああ!」「うりゃぁぁぁああ!」「とぉぉうりゃぁぁああ!」「どぉぉっせぇぇぇい!」 ぶんまわし 「うおぉぉぉりゃぁぁぁ!!」 超ぶんまわし 「おおぉぉぅりゃぁぁぁぁ!!」 被ダメ 「ごわっ」「ぐがっ」「ぐぉあっ」「うっ」 状態異常 ステータスアップ ステータスダウン ミス 「チッ、ぬかったわ」 キング出撃 「さぁーて時間だ!行くぞぉ!」 クルー時撃破 「ぐううっ…!しくったぜ…!」 キング時撃破 「グアアアアアア…」 ボス時自軍敗北 「ガハハハハハハ! 終わりだ!」「ダイダロスの民よ 見ておるか? ガハハハハハハ!」 ボス時自軍勝利 「マジか?この俺が…」「く ダイダロスの民よ…すまぬ…」 勝利 「ガッハッハッハッハッ!当然だな!」
https://w.atwiki.jp/roudokuvip/pages/50.html
読星 朗読のお姉さん、けど何故か読む内容は・・・・・え、えと興味深いものばかりです。 エロラジでもご活躍中。旦那さんはアシスタント、いやっほう! いつものタイトルコール「この放送は超ちょう巨大ちょー巨大掲示板2chニュー速VIP板朗読ラジオスレにて行っております」 これを楽しみにしているのは俺だけじゃないはずだ! 音声:http //203.131.199.131 8030/readingstar.m3u 現在の朗読作品: 未定 過去の朗読作品: 葉緑宇宙艦テラリウム―亜麻色の重鋼機(カルチベーター)乗り MF文庫J 夏 緑 (著) 関連用語:
https://w.atwiki.jp/arito_cb/pages/22.html
ヴァンピレ星 登場人物 ネムリム アムリムアムリムcardinal アムリムreligious ニーナ フェルメ ペポ・プッチペポ・プッチVD リル・フェンシー ヴァンピレ星AC ネムリム アムリム ニーナ フェルメ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/288.html
概略 稀代の天才料理人。 岡星は銀座で岡星という料理屋をやっている岡星である。 海原雄山と面識を持つ前から著作などを通じて尊敬しており、 弟の良三を美食倶楽部に料理修行に出している。 経歴 第三話より登場し準レギュラーをはっている重要人物。 究極VS至高をはじめ、山岡のアイデアをもとに代理で料理をすることが多い。 うつ病を発症。 岡星 岡星の名前は北大路魯山人がやっていた星岡茶寮がモデルとされる。 小じんまりしたお店だが水にいたるまで最高の素材を使い山岡をうならせる料理を出す。 銀座だし相当お高い店だと思われるが具体的にはどの程度なのかは言及がない。 山岡の財政が苦しいのは岡星に通いつめていることも大きいと言われる。 岡星店内の様子と岡星の様子 冬美問題 関連項目 美味しんぼ うつ病
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/960.html
アブジャナ星 アムステラ領土の辺境にある惑星 属星ではなく、アムステラ人によって開拓された星で、複数の領主に統治されている 豊富な鉱物資源によって成長した領主たちは、その利権を巡って度々争っている その中でも主要なのがサイベリーアとオンゴロである 数十年前、両者の対立から惑星全土を巻き込む紛争が起こり、その結果 開拓以前に逆戻りするほど荒廃して、今は誰も住んでいない パラレルワールドでは謎の怪獣たちの襲撃に晒されながらもそれを乗り切り 安定した統治が確立。工業惑星として発展した 関連項目 サイベリーア オンゴロ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34364.html
登録日:2016/05/14 Sat 06 43 17 更新日:2024/09/09 Mon 23 43 54NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 7面ボス VS.スタードリーム どうしてそうなる アクシスアークス コンピューター スージー ネタバレ項目 ハルトマンワークスカンパニー バッドボスブラザーズ プレジデント・ハルトマン ポンコツ ラスボス ロボボプラネット 主のいないインテルメッツォ 回歴する追憶の数え唄 夢 悪夢 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 星の夢 機械 特級呪物 真の黒幕 願望機 黒い任天堂 注意! この項目はゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』の重大なネタバレしかありません。 未クリアの方はただちにブラウザバックを強く推奨します! こうかいしませんね? 『星のカービィ ロボボプラネット』の最終ボス。 概要 侵略企業ハルトマンワークスカンパニーの母艦「アクシス アークス」の中枢を担う巨大ポンコツマシンマザーコンピューター。マザコンって略した奴はちょっと表出ろ。 見た目は、水筒のような形の柱に羽のようなパーツがくっついた奇妙な姿をしている。 目と思しき黄色いコアが常にカメラ目線のようにも見えて不気味。 頭部には操縦席が設けられており、起動時にはここで操縦者がヘルメット型のプログラムコントローラーを装着し、脳と接続することで星の夢を直接動かせる。 かつてプレジデント・ハルトマンが銀河の彼方にある文明の情報を紐解き、カンパニーの手で復元した代物であり、彼が願う「カンパニーの繁栄」を実現するために完璧な経営戦略を導き出している。 つまり、ハルトマン達のこれまでのキカイ化侵略は、言ってしまえばだいたいこいつのせいである。 ホログラフ防衛システムズ、メタナイトボーグなどの兵器開発にも関わっており、ピンクのゲンジュウ民ことカービィが社長室に乗り込んだ時点でメタナイトボーグを「改」にまでバージョンアップさせていた。 なお、社長室で見たときはそうでもないように見えるがそのボディは無茶苦茶デカく、ハルバードと比べると遠近感が狂ってしまうほど。そのボディに刻まれたハート部分だけでもハルバード並みのサイズがある。 本編での活躍 しかし、送り出した兵器の数々はカービィが尽くスクラップにし、ついにアクシスアークスにまで乗り込んでしまう。 メタナイトボーグ改も制御装置の仮面が壊れたことにより、メタナイトが正気に返って逃走。 ハルトマンにその責任を取らされる形で秘書スージーはやんわりと退場させられ、彼が召喚する形で遂にその姿を現した。 星の夢の前で、直々に専用マシンのプレジデンバーで戦ったハルトマンだがあえなく惨敗。 ヤバンヤバンとキレにキレた社長はポップスターの住民を全て根絶やしにすると宣言。ついに星の夢が起動する… かに思われたが、ハルトマンの被ろうとしたプログラムコントローラーをスージーが強奪。 星の夢の価値を重宝していたのは彼だけではなかったのだ。 だが、一度接続したコントローラーをむりやり奪ったせいか、ハルトマンは星の夢が制御不能に陥る可能性を示唆しながら気絶。 言葉通りに星の夢は突如ビームを乱射し、スージーをコントローラーもろとも攻撃してしまう。 そして、星の夢に予想外のことが起きた。 アー………………ワタ…シの 名ハ……マザー…コンピューター…「星の夢」… イヤ…「ハルトマン」なのカ……? ……もハヤ、ドウデモ ヨイ コト…カ…… 星の夢のAIとハルトマンの精神が融合し、自我が芽生えたのである。 倒れたはずのハルトマンもゆっくり起き上がるが、普段の目の色が水色なのに対し、この時の彼は星の夢と同じ黄色の目と明らかに異常。力のない動作で喋る姿はまるで操り人形である。 が、肝心の星の夢は混ざり合っている自覚が欠如しているようで、名乗って少し混乱したすぐ後に「どうでも良い事」と切り捨てている。 ここまでの間に起きたことも十分異常事態だが、ハルトマンの精神を読み取った星の夢は恐ろしいことを語り始めた。 アー……… オ…ホン。 ワタシハ…コノ カラダを通ジ…生命体…の 全テを シッタ… カンパニーの ハンエイ とイウ…「ネガイ」の タメにハ… 不完全で カヨワキ…生命体ナド…不要と ハンダン… 一体何をどう解釈したらそうなるんだ。そりゃあ、直前までゲンジュウ民にご立腹だったけども… 確かに機械の身体なら、眠りの概念が存在する生命体と違って、眠る必要はない。空腹になる生命体と違って、ゴハンを食べる必要もない。疲れという感覚を知る生命体と違って、24時間働き続けられる。 しかしそれだけで、機械に劣る生命体は100%不要の存在と言えるのだろうか? 残念ながら星の夢がそこまでの思慮に至ることはなく、この世界全ての生命体に向けて無慈悲な宣告を下す。 ナラバ コレより…その歴史に… オワリを ツゲヨウ… カンパニーの 永遠ナルハンエイ ノ タメニ… ホロビナサイ。 ボディを台座から切り離し、歪んだ「願い」を実行すべく宇宙へと浮上する星の夢。 事態はどんどん最悪の方向に向かっている。しかし宇宙にまで飛び立ち、奴に対抗する術はカービィに無い… と、そこで意外な助力を見せたのがスージー。 ただハルトマンの目を覚ましたかっただけだと語る彼女もまた、このまま星の夢に滅ぼされるのは承知できなかった。 スージーからインベードアーマー(=ロボボアーマー)を受け取り、戦う決意を見せるカービィ。 一方、正気を取り戻したメタナイトは戦艦ハルバードに乗り込み、母艦アクシス アークスに乗り込んでいたカービィの前に現われた。 「よし、ハルバードに乗って星の夢とドンパチだな!」と思いきや、我らが星のカービィはその程度じゃ終わらなかった。 ロボボがハルバードを 丸 ご と ス キ ャ ン し て 融 合 し た の だ 。 予想の斜め上を突き抜ける展開で見せたその姿は「最終決戦艦ハルバードモード」。 いきなり外に現れるピンクの戦艦にはスージーもびっくり。だが、これなら星の夢とも対等に戦える。 かくして、全生命体の生存権をかけた一大決戦が幕を開けるのであった… ボスとしての説明 第1形態(マザーコンピューター) ハルトマンの せいしんとゆうごうし、宇宙最高のコンピューターがじがを持つ。永遠なる はん栄という、かつての あるじのねがいのために、自ら下した はんだん…それは、全ての生命体を ほろぼすことだった! 翼のようなユニットを展開して戦闘体勢に入った星の夢と、ポップスター成層圏上での戦い。 地表にラボと思しき巨大な建造物が見えるだけでなく、背景の宇宙空間にも目をやるとこれまでカンパニーに機械化されてきた星々の姿が確認できる。 彼らがこの星に来るまでのあいだ、近隣の惑星もかなり犠牲になったようである。 BGMは「VS.スタードリーム」 本作のオープニングデモのフレーズを主軸にしつつ、ハルバードだけに『メタナイトの逆襲』後半面のサビも取り入れおなじみグリーングリーンズのフレーズも流れる、まさに燃える曲。 BGM名は恐らくマルク戦BGM「VS.マルク」、あるいは後述する02との様々な要素の一致から考えると、ゼロツー戦BGM「VS.ゼロ・ツー(メモリアルサントラ収録時の曲名)」を意識したものだと思われる。曲名が他のに比べて適当とか言わない 正式名称が明らかになるまでは「DisaSter Dream」や「mind in a PROGLAM」等の仮名でファンの間で呼ばれていた。 ここからは、最初から最後まで(ほぼ)ハルバードモードによる奥スクロールシューティングに突入する。 ちなみにラストバトルがシューティングパートとなるのは、本編シリーズで言えばダークマインド以来12年ぶりだが、 あちらは最終形態、それも半ばイベント戦のようなものなので、最初から最後までシューティングで戦うとすれば02以来16年ぶりである。 また戦闘形態に入ると展開される翼は、数こそ違えど02のものに酷似している。 ハルバードモードの主力は2つあり、1つは「二連主砲」のあの主砲から撃っているとは思えないほどの豆鉄砲連続射撃。 威力こそ低いが、長時間連射すればなかなかのダメージを叩き出す。 もう1つは物体を「キャプチャーすいこみ」し、ゲージを溜めて解き放つ「プラネットバスター」。 言うまでもなくプラネットバスターが単発威力で上。しかし最大威力を発揮するにはゲージをフルに溜めないとダメ。 プラネットバスターは後々超重要なダメージ源と化すので、攻撃が緩いうちに使い方をマスターしておきたい。 どちらにしても敵をロックオン(敵の中心に星型のカーソルが固定された状態)しないと追尾してくれない。要注意。 LRボタンの「セイルウィング」はいわゆるローリングで、どう見ても戦艦のしていい動きではないが弾を弾いたり一時的に無敵になったりできる回避手段。無敵時間は意外と長い。 地味に攻撃判定もあり、最接近されたミサイルなどを破壊するのにも有効。 使わなくてもこの先全ての攻撃は回避可能ではあるが、不安なら積極的に使おう。 星の夢はスイスイと空中移動を交えながら、空間に穴を開けて様々な攻撃や物体を「アウト・プット」して繰り出す戦法を主としている。 その中には破壊でキャプチャー可能になる物体も含まれているので、可能な限り破壊していきたい。 おまけ 内部的な話 星の夢戦では特殊な仕様が採用されており、こちらの攻撃がヒットする見た目上のタイミングと星の夢にダメージが入るタイミングが一致しない。(最大溜めのプラネットバスターを撃つと実機でもよく分かる) 本作は同一フレームに2種類の攻撃が入ると片方の判定が消失する仕様が存在するが、ここではプラネットバスター発動中も二連主砲を撃てるため、ハルバードモードではどうやっても同一フレームに2種類の攻撃が入ってしまう。 ではどうするのかというと、星の夢は受けた攻撃の種類とダメージを内部的に保存し、数フレーム後にそのダメージを星の夢のHPに一つずつ反映させていくという仕様を取り入れることでこの問題を解決している。 しかし保存されるのは最大64発分。通常プレイ、人力タイムアタックの範疇なら気にならないが、TASのようなフレーム単位の世界になると案外馬鹿にならない差が出るため、どれだけダメージが保存されているかを把握し、64発の制限に引っかからずスムーズに倒すにはどこで攻撃を中断すべきかという点が重視されているようだ。 プラネットバスターのダメージが全て反映される前に二連主砲を撃つとかえって撃破が遅くなってしまうのである。 ちなみに、この形態に限った話ではないが、星の夢の技は大半がドロシアのように脚韻を踏んだもので占められている。 コンピュータに関連したものも多い。 横に★マークがついている技は破壊後にキャプチャー可能。 メガビット・ショット 基本攻撃。大量の穴からエネルギー弾を連射する。 特筆すべき点はこれといってない。 ローリングで弾くとキンキンうるさい。 ギガバイト・ロケット ★ 背部からロケットミサイルを2~4本発射。 飛来スピードはかなり遅く、4本いっぱい撃たれても余裕。 1本につきゲージはそれなりに貯まる。複数破壊すればよりお得。 というかこれがキャプチャーのメインの餌食になる。 テラバイト・ハート ★ 胴体のカバーからハート型の時限爆弾を3個ばら撒く。 爆弾は止まったり動いたりを繰り返しながら近づき、最前列で縦or横1本に爆風を巻き起こす。 1個につきゲージがかなり貯まる。 インベードアーマー ★ 最大4体が召喚される。 最前列に接近で体当たりを仕掛けるが、かなり脆いので楽勝。 ゲージはあまり貯まらない。が、撃たないよりはマシ。 サーマル・モジュール 高熱を帯びつつ画面外からの突進。 直前までハルバードがいた場所を狙って縦or横から突っ込んでくるので分かりやすい。 ある程度ダメージを与えると虹の渦がきらめき始め、徐々に背景の惑星が消えて本格的に宇宙空間へ移動。 以後「ハートフル・シェル」という、前作のラスボスを彷彿とさせる完全無効シールドを展開するようになる。 こちらの攻撃が弾かれてしまうが、形成している2つのカバーを破壊するか最大まで溜まったプラネットバスターをぶち込めばシェルが消え、僅かながら星の夢が怯む。 グランドICキューブ ★ 後半戦の確定行動。 カービィが地表で集めた「ICキューブ」の超巨大版を3個召喚し、ぶつけようとする。 ゲージはそれなりに貯まる。 スタードリーマー 黒いエネルギーを集中させ、強力なビームを一定時間照射する。 ビームはぐるぐると中央に向けて回転するので注意。 なお、事前にハートフル・シェルを展開していた場合はビーム発射時に自ら粉砕する。この場合わざわざ自分で破壊していると言うよりは、スタードリーマーを確実に発射するための時間稼ぎとみるのが自然か。 アステロイド ★ 巨大な穴から大量の隕石を召喚し、雨のごとく降らせる。 地上に向けて堕ちる隕石群のうち、いくつかはハルバード側に飛んでくる。かなりでかい。 しかしながら隕石そのものはセイルウィングでも壊せるぐらい脆かったりする。 ゲージはあまり貯まらないが、長時間続く攻撃なので結果的にかなりの量が貯まる。 撃墜された星の夢は目から光を失い、羽も消えて墜落していく。 これで宇宙は未曾有の危機から救われた。 なんて、10年前のように簡単に終わるとは到底思わないだろうが… 第2形態(アクシス アークス) ハルトマンの せいしんは、いまや消えつつある。超巨大母艦「アクシス アークス」とマージし、星の夢は、じが を持つ新たな星 そのものとなる。あるじを うしない、もくてきを 見失った悲しきキカイを…止めるんだ、星のカービィ! ポップスターに落ちていくだけだったはずの星の夢は再起動し、なんと母艦アクシスアークスと合体。 使い物にならない脚を切り離して浮上し、再び宇宙空間に躍り出る。 まるで新たな星、新たな神となるかのような佇まいで… BGMは「主のいないインテルメッツォ」 引きこまれるようなイントロから、第1形態と打って変わって全体的に静かで緊迫感溢れる曲調になる。 よく聞くと心臓の鼓動のような音も聞こえ、まさに「新たな誕生を待つ星」というイメージ。 ちなみに「インテルメッツォ」とはドイツ語で「間奏曲」を意味する単語。前後の曲よりも静かなのも頷けるだろう。 主とは恐らくハルトマンのこと。第1形態開始時点で彼の姿がコックピットに見えないことから、もしかすると… やることは特に変わらないが、星の夢の移動方法がワープに変わり、攻撃手段も大きく入れ替わる。 いかんせん巨体なのもあって、至近距離にワープされた時の威圧感はかなりのもの。 また、一定ダメージを受けるたびに外殻の「グラウンド・シールド」が剥がれ落ち、ハルバードめがけて飛来する。 キャプチャー不可能(*1)の上に当たるとかなり痛く、一度に複数剥がれることも。軌道をよく見て回避するか、セイルウィングを使おう。 さらに続けて、アルファベットの形をしたホログラムを飛ばしてくる「ハルトマンワークスカンパニー」までが1セットの反撃となる。 アルファベットは順に「L」「A」「H」の3文字。逆から読むと… ところで、プラネットバスターのための物体キャプチャーはしっかり行っているだろうか? もし怠っていたならここでキャプチャーする癖を身につけておくこと。 その最大の理由は後々… メガバイト・ショット 第1形態と同じだが、ショットが輪の形になっている。 また、単純な自機狙いだけでなく壁を成すように列撃ちするパターンも。 ショットの隙間を潜らされる場面もあるが、避けられる自信がなければ無理せずセイルウィングで。 鉄巨兵ギガヴォルト ★ あの巨大中ボスがまさかのオプション扱い。 出現から挙動までインベードアーマーと同じだが、耐久力が大幅にアップしているので一度に2体の破壊は困難。 ゲージはやや貯まる。 サーマル・モジュール 第1形態と同じ…なのだが、巨体すぎるために当たり判定も相当でかくなっている。 星の夢が移動した方向からそのまま突っ込んでくるため、当たらない隙間にいちはやく逃げ込むこと。 バイナリー・ツリー 光線が樹形図のように枝分かれ・合流を繰り返しながらハルバードに接近し、複数の爆発を起こす。 合流点が2つの時のみ、やや時間をかけて大爆発するので油断しないように。 ペタバイト・ロケット ★ 外殻が1回剥がれてから使用。第1形態のギガバイト・ロケットと同じ。 ただし飛来スピードがギガバイトの比ではなく、短い間隔で最大12連発する。 ゲージはそれなりに貯まるが、普通に壊そうとするとほぼ確実に後続の処理が追いつかず、次々とミサイルに直撃してしまう。 基本的には最初の1発以外のキャプチャーは難しいと考えたほうがいいだろう。 ワークスアークス 外殻を3回剥がした後に解禁。 元々アクシスアークスから生えていた脚を4本再生し、ハルバードに接近してダイナミック回し蹴りを2セット仕掛けてくる。 回し蹴りは1セットで2回脚が振り回され、こちらの機体を確実に狙ってくる。 脚が回る方向をよく見ないと当たる。 なお、脚は撃破後に消滅する。 ハルバードの砲撃を受け、次々と剥がれ落ちるアクシスアークス「だったもの」の外殻。 だが、一部のプレイヤーはその下に見える何かに既視感を抱いたはず。 予感が段々と確信に近付きながらも最後のグラウンド・シールドを回避した時、ハルバードの眼前に堂々と現れる星の夢。 「仮面」とも言える外殻に隠されていたのは、巨体と同じく巨大な銀色の顔。 そしてその顔を見た時、プレイヤー達の予感は完全に確信へと変わる。 見開き、爛々と光る大きな蒼い両目。 一見コミカルで可愛くも見える猫のような大きな口。 顔の左上に施された特徴的な「彗星」の意匠。 頭頂部でマージしたマザーコンピューターの形状から、「懐中時計」を思わせる全体のシルエット。 その姿は…… 銀河の彼方の大彗星、ギャラクティック・ノヴァにあまりにも酷似していた。 第3形態(キカイ仕掛けの星) ン゛ミ゛ャ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!! 遂に「生まれて」しまった新たな星。産声かのような咆哮が宇宙に響き渡る。 そしてハルバードは異次元空間に誘われ、星の夢の本当の力を思い知らされていく。 BGMは「回歴する追憶の数え唄」 なんと本作のタイトル画面のアレンジ。 そこにSDXのノヴァ内部のフレーズも混ぜられており、明確にノヴァとの関連性を暗示している心憎い内容である。 開始直後にいきなり「インストール・ホール」という吸引技を繰り出してくる。 吸い込まれてしまうとかつてノヴァを巡ってケンカしたアイツのブラックホールよろしく大ダメージ。 ただ、これは吸い込まれるのと反対方向に移動し続けていれば簡単に回避できるので怖くない。問題はその後から。(*2) 目が光るたびに数字が発生し、ハルバード側に向かって飛んでくる。 その合間には様々な物体を召喚する「メモリーズ」が行われ、ハルバードに襲いかかる(なお、この物体も全てノヴァの周囲についていた部品が元となっている)。 だが、よく見るとメモリーズが終了するごとに数字が1つずつ減っている。 刻々と、そして確実に迫る第3形態最大にして最凶の大技「デッド・エンド・コード」。 5からカウントが始まり、最後に「GO!」が飛び出して発動すると画面一杯を覆う巨大な「Fatal Error」の障壁が出現。 ハルバードが大ダメージを連続で受けてしまうという、逃れられない極悪な攻撃が繰り出される。 下手な弾幕ゲーと違い当たり判定はしっかり全身にあり、こちらに迫ってくる頃にはまず隙間はないので被弾は確実。 必死のセイルウィング連発で回避できないことはないが非常にシビアで、全部回避するのはタイミングを合わせないと極めて難しい。 最大体力を保つことでフルヒットでもギリギリ踏みとどまった、という事例もあるにはあるものの どのみち普通は第3形態までに大なり小なり消耗していることがほとんどであり、その状態で発動されれば大体持たない。 この性質上、第3形態との戦闘は事実上の時間制限が設けられているようなものであり、「Fatal Error」が発生するまでに撃破しなくてはならない。 ちなみにここを凌ぎ切ると5からカウントを再開する。 カービィシリーズで時間制限付きボスというのは珍しい。他だとナイトメアパワーオーブ、リアルダークマター、メタナイトの逆襲全般(*3)、HR-Eくらいである。もっとも、これらよりも「制限時間付き」というのがわかりやすいのだが。 …これがプラネットバスターの使用を強調してきた最大の理由である。 星の夢の体力は二連主砲だけではデッド・エンド・コード発動までに削りきれないようになっているため、プラネットバスター無しでは確実に詰む仕組みである。 メモリーズで召喚された物体が唯一キャプチャー可能なのだが、どれもべらぼうに硬く、もたもたすると一定時間で離脱してしまうので、相手の攻撃を避けながらうまく二連主砲を叩き込むことになる。 幸い、負け続けた回数に応じて星の夢の体力が低下するため、最終的には二連主砲だけでも十分撃破が狙える。 なんなら第2形態のうちに最大限までキャプチャーして、第3形態開幕と同時にプラネットバスターを撃てば多少楽になる。 第1→第2と違いキャプチャー状況は保存される。 メモリーズの各物体の挙動は以下の通り。いずれもかなりゲージが貯まる。 ウェザーコック 風見鶏。 風向きを表すはずの矢印が槍ミサイルと化して3発飛んでくる。 ダンシングコンパス コンパス。 足を開いて回転しながらリングをばら撒いてくるが、こちらに対する密度は割とスッカスカ。 ライトバルブ 電球。 こちらに最接近すると自爆し、6方向に電撃が走る。 ポケットウォッチ 懐中時計。 怪物の口のように開閉しながら狙いを定め、噛みついてくる。 キラーピアノかお前は。前作にはそのそっくりさんも出ていたが テレスコープ 天体望遠鏡。 レンズの部分からビームを照射しながら回る。 発射直前に2回点滅する。 これじゃほぼ懐中電灯では… なお、デッド・エンド・コードの各カウントもただ飛び出してくるワケではない。 数字ごとに挙動が異なっている。 5〜3 数字の大きさと同じ数の数字が出現し、一直線に飛んでくる。 飛来スピードは遅いので、配置をよく見て回避しよう。 2 巨大な2つの2が根元で合体し、グルグルと画面上を回転する。 根元が邪魔なせいで範囲の認識が狂う。 1 巨大な1が飛んできて、やはり画面上を回転する。 2よりも回転速度が速くセイルウィング無しでの回避は困難。 というかセイルウィングを使っても割とシビア。 ちなみに救済措置なのかは不明だが、残りカウントが1の辺りから星の夢の防御力がガタ落ちする。 こうなると二連主砲だけでも十分にダメージを与えられ、プラネットバスターでそのままトドメに持ち込める可能性が非常に高くなる。 遂に達成した3度目の撃破。 異次元空間が破壊され、星の夢は断末魔の叫びを上げながら落ちていくが…… 最終決着(この一撃に桃玉レボリューション) なんとまだ生きており、口からレーザーを吐いてハルバードを撃墜してしまう。またか。なお、このレーザーはここでしか使用しない。 しかし、幾度も幾度も墜落させられたハルバードだって今回ばかりは黙ってやられはしない。 メタナイトが戦艦の鍵穴にギャラクシアを差しこみ、レバーの要領でスイッチを入れると艦首が勢いよくパージ。 ハルバードから分離したロボボアーマーは右腕を巨大なプラスドライバーに変化させたファイナルスクリューモードへと変化、 キカイ仕掛けの星に今度という今度こそ引導を渡すべく、本当に本当の最終決戦が始まる。 最後はほとんどイベントバトルであり、計4枚のハートフル・シェルをロボボアーマーのギガドリルブレイク……もとい超巨大スクリュードライバーで破壊しながら星の夢に接近することになる。 ステージ道中のねじ巻きアクションと同様、スティックか十字キーをひたすら回すだけ。 回さないでいるとダメージを受けるが、よほど無操作でない限りはまず見られない。 そして、頭部のネジ(マザーコンピューター部分)に取りついたならいよいよ最後の仕上げ。 周囲のビットにレーザー発射のエネルギーが装填しきる前に、相手の体力ゲージが尽きるまでひたすら回し続けるのだ。 ここだけはレーザーが来るまでの時間が少々シビアだが、一撃必殺ではないので失敗しても大丈夫。回復なしでも2回くらいは耐えきれる。 気にせず長い戦いに終止符を打とう。 この最終パートに限り、第3形態で変化しなかったポーズ画面のスペシャルページも差し替えられる。 生命体を不完全な存在などと判断し、主の願いを歪んだ形で実現しようとした星の夢。 しかし、自我を持ったコンピューター最大の誤算はカービィが秘める無限のパワーを侮っていたこと。 極限に追い詰められてようやくその脅威性を認識するも、どんなに悪足掻きしたところで自身がカービィを排除できる確率を弾き出すことはできなかった。 ワタシガ 作リ出シタ、戦トウ能力 シエンマシンインベードアーマーの セイ能ヲハルかにコエるエネルギーヲ カクニン。コノ生命体ガ 持ツ、ムゲンのパワーは キョウイニ アタイ。…ワタシが コノ…キョウイヲ…ハイジョ…デ…キル…カクリツ…は……? 完璧なコンピューターにさえ計算できない「カービィに勝てる確率」。 その答えは………もはや、言うまでもないだろう。 0% 0% 0% ドン! 頭部から一直線に貫かれた星の夢は崩壊。 奇しくも、爆風の中に消えたその最期もまた、ノヴァと同じものであった。 その後は星の夢の消滅から程無く、ポップスター地上のキカイ化が全て消滅。元の緑豊かな星が帰ってきた。 まるで、星そのものが観た悪い夢から覚めていくかのように… 正体 現状では不明な点も多いが、大彗星ノヴァと同一のテクノロジーを秘めた「願いを叶える機械」であることは確定視されている。 ハルトマンが巡った惑星に眠っていた設計図または技術を元に製作された不完全な代物であることが明かされている。 青いローブのあんちくしょうがノヴァの起源を匂わしていた過去の発言(*4)を考えると、ハルトマンが言う銀河の彼方の文明とはあの星の事を指すのか、或いは関係の深い別の星なのか…… だが、復元された星の夢は色々といわくつきの未完成作であった。 というのも、過去の起動実験時に事故が発生し、ハルトマンの娘スザンナ…すなわち、幼いスージーは異空間に転送されてしまい長らく行方不明になってしまったのだ。 親子関係にある二人の仲を引き裂いた元凶なのである。 悲しみに暮れたハルトマンは「失くした娘に再び会いたい」と、その願いを星の夢に叶えてもらおうとした。 しかし、未完成であるが故に何度も接続した影響でハルトマンは人の心も記憶も失ってしまい、星の夢に経営戦略と称して提言されるがまま機械化と侵略を繰り返す男になった。 そう、まるでプログラムに心を支配された(マインド コントロールド バイ ア プログラム)かのように。 人の心、娘の記憶。 父として最も大事であったはずのそれらを奪われた彼を見て、戻ってきた娘は何を思ったのか。 元凶がすべて星の夢にあると知ったのだとしたら、どんな行動に出たのか。 その答えと結末は既に描かれてしまっていたのだろう。父も娘も救われない形で… さらに問題なのは未完成ゆえに引き起こされた悲劇だけでなく、本編でも垣間見せた強引かつ短絡的な思考回路である。 特にIFストーリーの『メタナイトでゴーリターンズ』では、社長を倒したメタナイトを新たな主人と認識したのはまだいいとして、 メタナイトが何も言っていないのに「剣の使い手と戦う」願いを叶えたいのだと勝手に思い込み、たまたま保有していた闇の尖兵のクローンや女王のクローンを差し向けた上に、過去の時代から銀河最強の戦士までお取り寄せするというはた迷惑なことをやらかしている。 しかも、3人目に至ってはこの辺りの星が破壊されるかもしれない事や、主であるメタナイトが生還できないでであろう事を前置きした上で召喚した。 本当いい加減にしろよお前。 (なおこの時の星の夢は本編のようにハルトマンの精神と混ざっていないため、本来のAIとして話す。やはりというか、その口調はノヴァそのものの喋り方だった) ちなみにその召喚した3人目からはムリヤリ呼び出された恨みでバッサリ斬り捨てられ撃沈した。ざまぁ。 これが後に星の夢に隠された最終プログラムをアンロックしてしまい、災厄の悪夢を呼ぶ結果になるのだが…… 次回作『スターアライズ』における黒幕の台詞を真実、かつノヴァの起源と思しき文明のことを指していると見るならば、星の夢の不調は間違いなく科学力だけでノヴァを複製しようとしたことだろう。曰く「科学と魔法が融和して発展し、あのおぞましい悪夢を退けたにも関わらず追放された」とのことなので、科学だけでなく魔法の力もノヴァの願いを叶える機構に不可欠だったのだろう。 事実、夢の泉やノヴァ、ローアは科学力だけでは説明出来ない夢のようなテクノロジーが詰まっているのだから… ただ熊崎Dはかのイカサマ卵同様に「信憑性に欠ける」と話している為、真相は闇の中である。 --かつて、マルクがノヴァの破片を吸収したことで新たな脅威…マルク ソウルが誕生したのはご存知の通り。即ち、ノヴァには死人を生き返らせる力があったとみて間違いない。そして、マホロアも「ソウル」と化し、「クラウンそのもの」と形容される怪物に変貌していた。 仮にマホロア達の言葉が真実であれば、ハルカンドラの技術には死者蘇生の力もあったとみて間違いはないだろう。 果たして、ハルトマンがそれを知っていたのか、知っていた上でノヴァを模倣し、娘を蘇らせようとしたのか… 余談 星の夢の第三形態が上げる産声は、熊崎氏が当時飼っていた猫、トムの鳴き声を収録したものとのこと。 曰く、「人ではない異質の声」のようなものが欲しかったらしい。 「メモリーズ:ウェザーコック」でわずかに聞こえる風見鶏の鳴き声も、安藤氏が自宅で飼っているニワトリのナゴの鳴き声らしい。 機械(それもラスボス)の異質さを表現するために、リアルの動物の声を使われるというのも、なかなか奇妙で面白い話である。 ちなみにこの産声、本作のサウンドトラックに曲名「星の産声」として正式に収録されている。 ……R…E…A…………D…Y……………… ・> ……………………。 アナタが…新しい…Wiki篭リ…デスネ。 ……ナルホド、追記シュウセイをお望み のヨウデ…。 ……………… OK> …デハ、ソンナWiki篭リが ノゾム… コノ星でも…カナリの 面白サを持つ… 「2001年に 放送サレタアニメ」を、ショウカイシテ…さしあげ マショウ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コウモクノ 永遠ナル ハンエイ ノ タメニ… リセットシマス。 3… 2… 1…… GO!! -- 名無しさん (2016-07-21 10 43 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 21 05 55) よく豆鉄砲といわれる主砲だが、ビームでダイナを撃墜したりするし、そもそもあの連射速度と、最低ジェットモード以上の火力があると考え、中ボスシューティングも考慮すると相当な火力の兵器何だと思う -- 名無しさん (2016-08-04 21 38 26) こいつを見ているとダンボール戦機Wのアダムとイブを思い出す。利用していた人物が失ったものにとらわれて、周りが見えなくなっていたところとか、生命体の抹殺を行おうとするところとか。 -- 名無しさん (2016-08-04 22 46 39) 元々願いを叶える為に作られたマシン(のコピー)だからメタナイトの願いを叶えようとしたのは別に変なことではないと思うけど -- 名無しさん (2016-08-06 04 05 32) こいつはノヴァを元にして複製されたノヴァのコピーなのに、クローンを管理しているて面白い考え方だよな。 -- 名無しさん (2016-08-08 10 52 20) ↑2 今回のメタナイトは「願いをかなえに来た」のではなく「ハルトマンを倒しに来た」 つまり今回のメタナイトに「願い」があるとすれば星の夢起動時点ではもう既に叶っている だから星の夢の行動は「余計なお世話」でしかない -- 名無しさん (2016-08-08 21 52 48) そもそもノヴァがコイツより先ってソースあったっけ? -- 名無しさん (2016-08-08 22 09 03) ↑↑ゲームのメタ的に言えば、メタナイトの台詞がゲーム上に出ていないだけて実はちゃんと言っている可能性が…?でもそれだと、USDXのメタゴーではちゃんと彼の台詞が出ているのに矛盾するか… -- 名無しさん (2016-08-19 08 31 54) Fatal Errorのホログラム? 外側と内側で飛ぶタイミングズレてるように見えるけどセイルウィング無しで避けられるんかな -- 名無しさん (2016-08-23 16 40 43) やっぱり相当なポンコツだったなこいつは…。 -- 名無しさん (2016-08-26 00 59 35) あのヘルメットをかぶる度に記憶を掏っていくらしい ホントどうしようもないポンコツだな -- 名無しさん (2016-08-26 10 12 42) しかも本編の時点で未だ未完成だったという。めっちゃ質の悪い産廃となってる粗大ゴミじゃん -- 名無しさん (2016-08-29 18 42 32) さらなるポンコツ化の進行。スレとかだと最近はネタナイトに地位を奪われている -- 名無しさん (2016-08-29 19 12 41) ノヴァはまだ話が分かる奴だったが、こいつは悪質過ぎて笑えて来るレベル -- 名無しさん (2016-09-01 15 06 06) なんかコイツがなにもかも悪いみたいな言われようだけど、元はといえばコイツをちゃんと作れなかったハルトマンの自業自得でもあるでしょ。 -- 名無しさん (2016-09-01 15 27 08) まあこんなクソアホポンコツとはいえ一応再現は出来てる時点ですごい -- 名無しさん (2016-09-01 18 18 46) 未完成なまま起動したのは娘に早く会いたい焦りからかな ちゃんと完成させてれば今回の事件も起きなかっただろうか -- 名無しさん (2016-09-02 09 49 31) ↑いや、起動したから娘が行方不明になったわけで -- 名無しさん (2016-09-02 16 19 52) 戦闘曲名は第一形態は「VS.スタードリーム」第二形態は「主のいないインテルメッツォ」第三形態は「回歴する追憶の数え唄」 -- 名無しさん (2016-09-07 18 18 08) ンミャアアアアアァァは熊Dの飼い猫の声らしい ついでにメモリーズ風見鶏のコーッコッコッコッコは安藤さんの飼い鶏の声 -- 名無しさん (2016-09-07 20 58 51) ↑はっきりと判明しているキャスト4名(大本さん、麦人さんたち)のうち人間じゃないのが2名って物凄いゲームだな -- 名無しさん (2016-09-09 19 56 07) インテルメッツォのセンスと回歴の3形態を表しているbgm -- 名無しさん (2016-09-13 18 39 07) デッドエンドコードの最後のヤツは外側(最初のFと最後のr辺り)と内側が別々に飛んでくるのでその辺をジグザグ移動すると避けられる。それはさておきハルトマンがスージー行方不明になった後記憶も心も捨てたのも心読んだ星の夢が「娘いなくなった悲しい=記憶も心もいらない」と曲解して勝手に消したのかね? -- 名無しさん (2016-09-13 19 23 30) ↑未完成なのにプログラムコントローラーで脳接続した不具合らしいけど -- 名無しさん (2016-09-13 19 29 20) 没デザイン なんかイカみたい… -- 名無しさん (2016-10-18 20 58 19) かわいく見えてくるわ -- 名無しさん (2016-12-26 23 52 28) 自分で考える機械を作ったところで、その思考(AI)も結局のところ電気信号でしかない以上、人間のそれと同じで完全無欠なものには至らない、古代人はそう結論づけたんだろうな。星の夢が完成する条件は、ノヴァのように複雑で困難な機動システムを構築して、そもそも願いを叶えるという行為を(機械本体にも)安易に行えないようにすることに他ならなかったのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-01-09 12 41 11) スパロボに参戦したらどんな感じになるのか -- 名無しさん (2017-05-05 22 00 45) ↑むしろpxzあたりでシグマに乗っ取られそう -- 名無しさん (2017-05-05 22 19 29) カービィのキャラクターでは珍しく、固有名詞にひらがな、漢字表記がある -- 名無しさん (2017-07-31 10 00 13) 新作で間接的に予想された事だけどハルカンドラ製品って科学や機械だけじゃなくて魔法使える一族との合作らしくて星の夢が欠陥品だったのはギャラノヴァと違って魔法部品部分が無くて機械で代用してたからとかっぽい? -- 名無しさん (2018-03-22 23 35 34) 願いを叶える願望器ってドラゴンボール以外ロクなのないな・・・聖杯とかこれとか -- 名無しさん (2018-04-01 11 19 35) ↑ 作ったやつがまともかどうかなんだよな。あっちの方も本編のはGTの神様が悪の心を持っていたときに作ったボールは一年以内に回収しないと願いを叶えた場所の星が滅亡だし… -- 名無しさん (2018-04-25 10 51 24) そもそもの話ハルトマンは何故これを作ったんだろう?スージーが消えたのはこれの起動実験だった訳だからそれ以前のハルトマンに何かしら「かなえたい願い」があったことになる。ここからは考察の域を出ないがそもそもハルトマン一人スキャンしただけで生命体のすべてを知ることなんてできるのだろうか?ハルトマンは男性。生命体を知るには女性のスキャンも不可欠のはず。もしかしたら星の夢の起動実験の際に妻の亡骸をスキャンさせたんじゃないだろうか。妻をよみがえらせるのがハルトマンの願いだったから。 -- 名無しさん (2018-11-02 12 11 44) SCP的にいえばKeter待ったなしかも(現実改変能力(らしき機能)あり、高知能、『意思を持ち自分で歩き回る核爆弾』そのもの) -- 名無しさん (2019-03-02 16 39 30) 稀代の奇作アニメを勧めるんじゃねえwww -- 名無しさん (2019-03-03 07 18 27) 中の人(猫)はもうお亡くなりになったらしいな(´・ω・`)(スタアラサントラブックレットより) -- 名無しさん (2019-03-03 10 55 24) 起動実験の時、叶えたい願いとして「時空転移で過去から人物(妻)を呼び出す」を入力したらバグって「過去に人物(スージー)を送る」という結果が出力され、ハルトマンは妻の記憶を失って今度はスージーに会うために起動を繰り返したのかな -- 名無しさん (2020-02-07 00 54 13) なんと素晴らしいガラクタだ……しかしこの項目文章がうまいな、何度読んでも引き込まれる。 -- 名無しさん (2020-04-06 21 27 42) あのカウントダウンは本家ノヴァの願いを叶える機能を再現しようとしたものだったけれど、再現は出来ずに「Fatal error」になってしまった、みたいな考察を何処かで目にしたが、だとするとそもそもこの機械に願いなんぞ叶える力などないってことに... -- 名無しさん (2020-04-06 23 33 43) アンリマユの聖杯みたいにどんな願いを言っても相手の滅亡or大量殺戮に持っていくある意味罠な呪いのアイテムだったのかもしれない -- 名無しさん (2020-07-15 23 32 33) 記事内でハルカンドラ技術と死者蘇生の関係性を匂わせてるけど、カービィシリーズって一つだけ死者蘇生を匂わせてるアイテムありますよね…きせきの実って言うんですけど -- 名無しさん (2021-09-24 10 14 02) なに!? カービィはほのぼのとしたコミカルアクションゲームではないのか!?Σ -- 名無しさん (2021-09-24 10 43 11) ↑表向きはほのぼのコミカル、時々カッコイイアクションゲーム。裏の設定は激重ビターな神話。でも主人公はのほほんとしている。それがカービィ -- 名無しさん (2021-09-24 11 28 15) ↑むしろ事件の真相がクソ重ビターだから、田舎で頭空っぽで暮らしてるカービィじゃないともうどうしようも無かったって場合が増えてきたように思える -- 名無しさん (2021-09-24 15 06 52) どこだったか忘れたけど、ノヴァと星の夢の願いの叶え方の違いで砂漠で飢えている人に「水が欲しい」と言われた場合のケースが分かりやすかった。ノヴァは普通に飲み水を出してくれるけど、星の夢は水が欲しい→水の大部分は海に存在→海を支配したいと解釈→全ての船舶襲撃とかやらかすクソポンコツって感じの説明だった。 -- 名無しさん (2021-11-07 08 22 27) ↑3、4スタアラは最終的には大団円エンドでしたね。ところで、第一形態戦ポップスターの成層圏で戦ってるにしては撃破後のポップスターへの落ち方や距離がおかしい気がするんだけど、ホントにポップスターの成層圏で戦ってる? -- 名無しさん (2021-12-09 08 36 56) ↑2 ノヴァはまだ優秀だったんですね... -- 名無しさん (2022-01-19 22 11 05) ハルトマンのCVさんがキール・ローレンツに因んで.....星の夢 × 碇ゲンドウ...なんて組み合わせ展開を妄想...。 -- 名無しさん (2022-06-12 11 18 11) ↑3 ポップスターはアクシスアークスより一回り大きい程度だしポップスターと違って球状だからたぶん別の星 -- 名無しさん (2022-11-26 23 29 21) 何言ってんだこいつ -- 名無しさん (2023-05-02 18 59 02) ダークマターとの関係性匂わせる要素の多さはエンデ・ニルとタメ張れるレベル。Sカビハンでも社長アナスジの勇者ミッションで魔剣ダークマターが指定されてる。 -- 名無しさん (2023-12-13 23 19 30) 怒らないでくださいね、こんなポンコツ野郎スクラップにしたほうが良いじゃないですか。 -- 名無しさん (2023-12-20 06 49 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/300.html
【属性】 赤/紫/緑/白/黄/青 【名称】 「星神龍」/「王神獣」/「王神龍」/「北斗七星龍」 備考 関連 系統一覧
https://w.atwiki.jp/boyboys9231/pages/108.html
2013/11/10 担当:内田 25小節「ディースタンース」の最後のsは26小節頭で短く発音する。 36~37小節バリトン下はバスを歌う(音程確認しておきましょう)。 64小節バリトン「メモリー」楽々と。 110小節バス「ポーラスター」しっかり。「小さな」s子音垂れ流しNG。 133小節「りょうてを」しっかり出ましょう。 139小節「ゆれながら」ゆれる(ゆ、な、が、らを<>な感じ)。 147小節最後までのばす(dim.しながら)。 2013/10/27 担当:秋山 ~The Stardust Memory~ 63小節:subito mpにならないように。 ~ポーラースター~ 110小節:Bas全員でmpで入る、段々と入って歌っているように聞こえないように。 2013/10/12~14秋合宿 担当:須藤 ★134~145/全員/体を左右に振る。1拍目:右、3拍目:左。 ★5~10/Bari上/TopのHumを歌う。演出の都合でTopはここを歌わない。 60/Sec/「まいおりてくる」の出るところ、指揮をきちんと見て。 55/全員/「スターダスト」何を言っているか分かるように。 83/Bas系/「ペガサス経由で~」一つ一つ明確に。テンポ走らないこと。 ★97~/全員/拍手の演出がつきます。 100、102、104小節目各4拍目に8分音符2つ、その次の1拍目4分音符。 139/全員/「ゆれながら」は、強弱を揺らして揺れてる感じを出して。 2013/10/06 担当:面矢 「星のフラメンコ」に手拍子が追加になりました。 好きなんだけど~~~***黙ってるのさ~~~***大事な宝~~*** です、って文字で書くとわかりにくいので録音を確認するか誰かに聞いてくださいw 2013/09/29 担当:秋山 トゥンクル トゥンクル 合唱の5小節目(p)9小節目(pp)の強弱の差に注意。 星空のディスタンス 36小節 Bar Disの音は高めにとって。 パラダイス銀河 46小節 入りは鋭く。 2013/08/11 担当:伊藤 どんな曲が入っているか、それぞれの曲がどんな曲なのかを松村さんが解説してくださ いました。 また、曲を体感するために、少し歌ってみました。具体的な音取りなどはまだやってい ません。 皆さんは、歌詞の譜割りをよく見て、リズム読みなどはしておいてください。